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玩家行为观察(一):从抽象到具体 玩家行为头像

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:最近几个月,我发现自己的一个致命问题是,总是想研究一些抽象的模型和框架,建立一个系统来一劳永逸地指导未来的游戏设计。这个目标本身是正确的。错误在于只注重抽象而忽,玩家行为观察(一):从抽象到具体 玩家行为头像

 

最近几个月,我发现自己的一个致命问题是,总是想研究一些抽象的模型和框架,建立一个系统来一劳永逸地指导未来的游戏设计。这个目标本身是正确的。错误在于只注重抽象而忽视具体。我对玩家真实行为和情绪的观察太缺乏了,所以抽象的逻辑很可能是空中楼阁,根本无法落地、落地。如果没有全面掌握具体的逻辑关系,抽象的概念很可能就是空中楼阁。你只能通过自己片面的观察才能找到的规律,与一群夏虫在彩票站门口试图寻找规律没有什么不同。一个真正完整的模型一定是基于大量的数据而不是我自己的想象。虽然我认为它具有很强的游戏感,但这仍然是片面的,而且很可能是一厢情愿。所以我打算先只研究具体行为和情绪之间的逻辑关系,以及背后的科学理论。我们不要试图将其抽象为“法律和模型”。具体事实相信大家都有过一个想法,包括我,那就是:只考虑目标用户的体验,而不考虑非目标用户的体验。肯定是对的,但是“目标用户”是谁呢?这是关键问题。目标用户应该如何划分?按游戏类型?还是基于世界观?还是利用难度点?你们制作数值卡,所以只考虑喜欢数值发育的玩家?你们做休闲游戏,只考虑喜欢简单操作的玩家?事实上,即使是一款游戏,玩家也是复杂的,有各种各样的玩家。因此,除非是对核心体验非常反感的玩家,否则需要好好照顾。毕竟游戏是一个需要数量的产品,必须尽可能的维护。长期保留。要照顾到不同玩家的体验,就必须了解不同用户的需求和情感点,否则很难留住他们。当然,因为是具体的,所以一定是片面的,所以不要因为没见过就认为它是错误的,或者大多数情况并非如此。经验偏好“衡量强弱”我有一个亲戚不玩游戏。他知道我喜欢玩游戏。每当我和他聊起某个游戏的事情时,他都会问我:“你达到了什么水平?”他并不关心游戏有没有“关卡”,可见“关卡”这个概念与游戏的联系有多么紧密。他问“等级”的目的是想知道我在这款游戏中的“实力”,虽然我告诉他他无法衡量任何数字,因为他不知道“50级”在这款游戏中强不强。虚弱的。但只要这个数字听起来“很大”,那肯定还不错。这证明有些玩家喜欢简单地用数字来衡量实力,而虽然我没有统计过,但根据经验,绝大多数玩家在不了解情况的情况下,都会简单地用数字来判断实力。也正是因为这个原因,为了让玩家降低思考成本,现在的游戏一般都会有“战斗力和等级”等设计,让玩家有一个粗略的判断。特别不愿意思考的玩家,不考虑游戏的强大程度,真的可以做到。虚弱的。推而广之,装备的品质、卡牌的等级等也是为了减轻思维压力。对“研究”的偏好玩过《暗黑2》的人都知道,掉落一件价值不菲的暗金装备会非常刺激,比如悲伤之眼、次元碎片之类的。然而,并不是所有人都对装备的属性有如此强烈的感受。有些玩家就是讨厌复杂的装备系统,喜欢不假思索地比较装备的强弱。他们只需要穿那些具有高挑战性的。事实上,真正喜欢研究复杂构筑的玩家很少。即使是像《暗黑系列》和《流放之路》这样的游戏,真正愿意花时间研究和理解构建组合的人也不多。大多数玩家只是凑合着用。或者看boss的策略来搭配。所以其实这类游戏之所以受欢迎,很可能不是构筑,而是磨装备的体验。这可能就是《疯狂骑士团》游戏如此受欢迎的原因。偏爱“成就感”《CSGO》之间带计数器的饰品(武器皮肤在CSGO里称为饰品)比不带计数器的贵一倍多。正因为带有计数器的配件可以记录这把武器的击杀数,所以它也可以记录玩家自己的击杀数。这对于大多数人来说是非常有吸引力的。这足以证明我是“身经百战”的。我杀的人越多,我就越强大,至少我买枪的时候是这么想的。所以只要加上计数功能,首饰的价格就会比不加计数功能高很多。偏爱“完美”1你能看出这两款AWP皮肤有什么明显的区别吗?相信大多数人第一眼看不出区别。“全新”是最完美的状态,而“轻微磨损”则表示有一点磨损。前者的售价为350万,后者为135万,相差了近三倍。从真金白银的交易中可以看出,玩家追求“完美”状态的愿望非常强烈。这仍然是一款单价非常高的配件。如果是单价稍低的配件,倍数会更高。比如这把蝴蝶刀,就相差10倍。当你自己的设计质量较差的时候,这个例子可以作为参考。一个完美的状态可能比一个有轻微缺陷的状态贵很多倍。偏爱“完美”2大家应该都看过“多米诺骨牌”。前期大量的积累只是为了最终的奖励。玩过《智龙迷城》和《CandyCrush》的玩家也有类似的经历。他们本来可以连续淘汰三场比赛,但他们却没有。他们必须积累,直到有机会连续消灭许多人为止。这类游戏利用了玩家对“完美”的追求来打造极致的体验。对“价值”的偏好不同类型的玩家之间的价值衡量标准差异很大。比如《逆水寒》,价值一百万的坐骑,不加数值,怎么卖到这个价格?正是基础价格、稀缺性、竞争性、表现性、炫耀性、共识性等多种因素的共振,才让一件作品能卖到100万元。这些因素中哪一个对价格影响最大?也就是说,愿意花100万的玩家认为值得购买的理由是什么?我个人认为这是一个共识。共识为1,其他因素为0,基本价格是最不重要的因素。共识意味着每个人都承认“这样的东西是有价值的”,比如游戏中的皮肤、现实世界中的古董。那么“稀有皮毛”、“稀有古董”就会有很高的价值。虽然每一个因素都是溢价因素,但对于不同的玩家来说,其吸引力是不同的。有些皮肤因为稀有,所以并不好看,而且价格极其昂贵。比如《CSGO》的“表面淬火”系列皮肤,在大众审美上只是一般,但有些数字却很贵,一般人实在无法理解。对“安全”的偏好《无主之地》具有“能量护盾”设计。能量护盾在受到攻击一段时间后会自动快速恢复。为了让这个护盾恢复机制发挥作用,关卡BOSS通常会设计出较长的攻击间隔,或者有一个掩体来保护其免受伤害。因此,当护盾接近满的时候,玩家表现得勇敢,并不惊慌。反正是可以恢复的。这证明可恢复的护盾可以提高玩家的安全感。这种安全感体验让整个战斗不是一直惊心动魄,而是一段心态相对稳定的时期。对“安全”的偏好2很多人一定都有过这样的经历:出门后总怀疑门没锁,忍不住回头一看。同样,在购买汽车票或机票时,我也会忍不住检查几次,看看是否买错了日期。很多人在玩游戏的时候应该都有这样的经历。在打造一些极其昂贵的装备和宠物时,他们会反复检查是否放错了材料或者选择了错误的配方。这都是缺乏安全感的表现。这确实是一种负面情绪,但我认为不应该通过游戏中的设计来消除。正是因为这些负面情绪的存在,才使得最终的结果令人兴奋。偏爱“简单的事情”很多人肯定都有过类似的行为:有些东西稍微计算一下,效率可以大大提高,但是你又懒得去计算,只好再试一次,而且要花好几倍的时间。这说明大多数人的心理是惰性的,愿意花费更多的精力和时间来不去思考。但他们只是懒得计算,并不是因为他们不想节省时间。因此,为了满足这种需求,一些游戏做出了简化思维的设计,比如“一键强化”、“一键装扮”、“一键制造”等设计。这种设计对大多数人来说很有吸引力。毕竟只是一个游戏,没必要太动脑子。偏好“探索”看到特殊的场景就想看到它是人的本性,尤其是在“游戏”这样的虚拟环境中,不会对人造成伤害,探索的压力更小。如果暂时去不了,我就去开发,用探索的欲望来带动我的发展。我个人认为这就是开放世界游戏这么好玩的原因,因为你经常可以看到不同的风景,经历不同的剧情,然后通过发展线和剧情线把它们一点点联系起来,体验很棒。用户评论哽咽这个分析太深入了!我以前只关注游戏的表面,没想过那些看似随意的行为背后隐藏着那么多规则和逻辑。以后玩游戏的时候得多注意观察一下有8位网友表示赞同!十言i我觉得这篇文章写的很好,把各种玩家行为都总结得很清晰,从抽象的概念到具体案例的分析,让我对游戏的本质有了更深刻的理解。希望后续可以继续分享更多关于玩家行为的研究!有16位网友表示赞同!淡抹烟熏妆丶玩游戏最重要的还是开心呀,总觉得把这些复杂的行为模式过度分析会失去游戏的乐趣.有16位网友表示赞同!孤岛晴空我同意作者观点,很多时候玩家的行为的确是经过潜意识思考的,比如选择战术、分配资源等等。但同时也要承认,有些行为确实是由冲动或情绪驱使的。有9位网友表示赞同!半梦半醒半疯癫玩游戏时的确有时会不自觉地遵循一些规则和套路。但我觉得这是一种正常现象,就像生活中我们也会习惯采用某种方式处理事情一样。关键是保持理性,避免被这些固有模式束缚了思维有12位网友表示赞同!∞◆暯小萱◆作者对玩家行为的分析很有深度,尤其是把抽象的概念与具体的案例结合起来,让我更容易理解和吸收。希望以后能看到更多关于不同类型的游戏玩家行为的研究!有11位网友表示赞同!墨城烟柳我倒是不觉得这种观察有必要啊,玩游戏主要是放松娱乐,别想得太多不好玩有5位网友表示赞同!面瘫脸有些行为分析的例子,我觉得太主观了,毕竟每个人的游戏理解和喜好都不一样。不能一概而论。有5位网友表示赞同!剑已封鞘作者提到的关于玩家行为背后的心理因素,这让我更加了解自己和朋友们的游戏习惯。有时候我们真的会不自觉地受那些潜意识的驱动着,有意思!有8位网友表示赞同!我怕疼别碰我伤口我觉得玩游戏最重要的是乐趣,如果把所有的事情都分析得死死的,那就失去游戏的意义了!有10位网友表示赞同!纯真ブ已不复存在这个研究对分析游戏生态系统很有帮助啊,可以更深入地了解玩家群体的心理预期和行为模式。希望能看到更多关于如何根据这些数据改进游戏设计的探讨!有7位网友表示赞同!£烟消云散文章内容很客观,没有过分的褒贬,而且解释得清晰易懂,让我受益匪浅!希望后续还有更多关于玩家行为的深度分析有20位网友表示赞同!爱你的小笨蛋玩游戏的时候,我会不自觉地去观察其他玩家的行为,看他们的操作风格,决策方式等等。或许这就是一种无意识的学习过程吧?有14位网友表示赞同!虚伪了的真心文章很有启发性,让我开始思考玩家行为背后的逻辑和规律。未来我可以尝试更细致地观察和分析一下自己和其他玩家的游戏行为有15位网友表示赞同!凉月流沐@我一直认为游戏是一个充满随机性和意外性的世界,有些行为确实难以预测。作者似乎过于强调了确定性和规则性,我觉得游戏的魅力也来自这种自由和不确定性吧?有6位网友表示赞同!此生一诺玩游戏其实很简单,就是放松一下,享受乐趣,不用想那么多!有20位网友表示赞同!今非昔比'我玩的时候主要还是为了体验故事,和朋友一起互动,这些行为分析对我来说作用不大有11位网友表示赞同!